ФорумNEMAZING ONLINE
РуководитеьЗакрыто

СИТУАЦИИ И ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ИГРОКАМИ

24 просмотров · 0 ответов

#1
2. СИТУАЦИИ И ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ИГРОКАМИРаздел «Ситуации» регулирует ролевое взаимодействие между игроками.
Главное правило простое:
Ваш персонаж должен действовать логично, а другие игроки должны понимать, что именно он делает.
Если действие невозможно понять без догадок или оно совершается только ради получения преимущества — такое поведение может считаться нарушением.

2.1. ЧТО ТАКОЕ ROLEPLAYRolePlay (RP) — это отыгрыш роли своего персонажа.
Во время игры необходимо разделять:
  • действия вашего персонажа;
  • ваши действия как обычного игрока за компьютером.

Например, ваш персонаж может:
  • показать паспорт;
  • достать документы;
  • провести обыск;
  • надеть наручники;
  • передать предмет;
  • осмотреть человека;
  • оказать медицинскую помощь;
  • связать человека;
  • провести задержание.

Для таких действий используются специальные RP-команды или голосовой чат.

2.2. NONRPNonRP — нелогичное или нереалистичное поведение персонажа.
Это действия, которые нарушают нормальную ролевую ситуацию.

Например:


Игрока задерживает полиция, а он начинает прыгать по автомобилям и заборам.
Игроку проводят обыск, а он просто игнорирует происходящее.
Персонаж связан, но продолжает бегать и выполнять действия, будто ничего не произошло.
Игрок использует RP-команды только для того, чтобы получить преимущество над другим игроком.

2.3. ОСНОВНЫЕ RP-КОМАНДЫНа сервере используются четыре основные команды:

/me


Команда
/me

используется для описания действия вашего персонажа.
Пишется от первого лица.

Пример:


/me достал паспорт из внутреннего кармана куртки


Другие игроки увидят действие вашего персонажа.

Ещё примеры:


/me достал наручники с пояса


/me открыл дверь автомобиля


/me передал документы сотруднику


2.4. /doКоманда
/do

используется для описания окружающей ситуации, предмета или состояния.
Обычно отвечает на вопрос:
Что сейчас видно или что происходит?

Пример:


/do На столе лежит паспорт.


/do На правой руке мужчины находится небольшая царапина.


/do Дверь автомобиля закрыта.


Команду
/do

нельзя использовать для принудительного решения за другого игрока.

Неправильно:


/do Иван потерял сознание.


Если Иван сам этого не отыгрывал и ситуация не предусматривает этого автоматически, вы не можете самостоятельно решить состояние чужого персонажа.

2.5. /tryКоманда
/try

используется, когда результат действия заранее неизвестен.
Система определяет, получилось действие или нет.

Пример:


/try попытался открыть старый замок


Результат может быть:
Удачно
или
Неудачно
Команду
/try

нельзя многократно повторять до тех пор, пока вам не выпадет нужный результат.

2.6. /todoКоманда
/todo

позволяет одновременно произнести фразу и выполнить действие.

Пример:


/todo Предъявите документы.*достав удостоверение из кармана


То есть персонаж одновременно говорит и выполняет действие.
Используйте команду только тогда, когда речь и действие действительно происходят одновременно.

2.7. ПРИМЕР НОРМАЛЬНОЙ RP-СИТУАЦИИНапример, персонаж хочет взять монету со стола.
Можно отыграть следующим образом:
/do На столе лежит монета.


/me протянул правую руку к монете и взял её


/try подбросил монету вверх и попытался поймать её


Далее игрок продолжает ситуацию в зависимости от результата.
Главное — чтобы все участники понимали последовательность происходящего.

2.8. RP ЧЕРЕЗ ГОЛОСОВОЙ ЧАТНеобязательно каждое действие писать через
/me

и
/do

.
Многие простые действия можно нормально озвучить через голосовой чат.

Например:


«Достаю наручники. Гражданин, вы задержаны.»
«Сейчас проведу обыск.»
«Секунду, достаю паспорт... Вот, держите.»
«Достаю аптечку и начинаю оказывать первую помощь.»
«Связываю ему руки верёвкой.»
Главное — чтобы другим участникам ситуации было понятно, какое действие вы выполняете.

2.9. ЧТО НЕ НУЖНО ОТЫГРЫВАТЬНе нужно превращать обычное действие в десятки RP-команд.
Если действие и так видно всем игрокам или выполняется системной анимацией, дополнительная отыгровка обычно не требуется.
Например, не нужно каждый раз писать:
/me открыл дверь автомобиля


перед обычной посадкой в машину.
Также нет необходимости постоянно отыгрывать:
  • обычную ходьбу;
  • посадку в транспорт;
  • выход из транспорта;
  • обычную стрельбу;
  • обычное перемещение;
  • действия, которые игра и без того явно показывает окружающим.

RP должно помогать ситуации, а не делать её неудобной.

2.10. ИГНОРИРОВАНИЕ RP-СИТУАЦИИЗапрещается намеренно игнорировать действия другого игрока.

Например:


Сотрудник проводит вам обыск, а вы никак не реагируете и просто уходите.
Игрок начал полноценную RP-ситуацию, а вы намеренно делаете вид, что ничего не происходит.
Вам надевают наручники через корректную отыгровку, а вы продолжаете действовать так, будто руки свободны.
Если вы уже стали участником RP-ситуации, необходимо нормально её продолжить.

2.11. ПРИНУДИТЕЛЬНАЯ ОТЫГРОВКАНельзя самостоятельно решать результат действий другого персонажа.

Неправильно:


/me ударил человека по голове, после чего тот потерял сознание


Вы самостоятельно решили, что чужой персонаж потерял сознание.

Правильнее:


/me попытался нанести удар человеку


или использовать соответствующую игровую механику.
У другого игрока должна оставаться возможность отреагировать на происходящее, если иное не предусмотрено серверной системой.

2.12. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ RP ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ ПРЕИМУЩЕСТВАЗапрещается использовать RP-команды как способ автоматически победить другого игрока.

Например:


/me мгновенно обезоружил человека


/do Человек не может сопротивляться.


/me одним движением связал противника


Так делать нельзя.
RP-команды описывают происходящее, но не дают вам право единолично решать исход спорной ситуации.

2.13. ПРОВОКАЦИЯ НА НАРУШЕНИЕЗапрещается специально провоцировать игрока на нарушение правил, чтобы после этого пожаловаться администрации.

Пример:


Игрок A намеренно ударяет игрока B.
После этого игрок A ждёт, пока игрок B ударит его в ответ, и сразу пишет администрации:
«Он меня DM'ит.»
Это является провокацией.
Другие примеры:
  • специально оскорбить человека, чтобы он оскорбил вас в ответ;
  • специально мешать игроку до тех пор, пока он вас не ударит;
  • провоцировать человека на нарушение, одновременно записывая доказательства;
  • создавать искусственную ситуацию исключительно ради наказания другого игрока.

Жалоба не даёт права самому нарушать правила.

2.14. ПОМЕХА МЕРОПРИЯТИЮЗапрещается намеренно мешать мероприятиям, проводимым администрацией.
Под мероприятием понимается событие, которое организовал или контролирует администратор.

Запрещено:


  • специально срывать мероприятие;
  • мешать участникам;
  • создавать препятствия организатору;
  • приезжать исключительно ради помехи;
  • нарушать указания администратора;
  • намеренно убивать участников;
  • таранить участников транспортом;
  • мешать проведению конкурса или события.

Если вы не участвуете в мероприятии — не мешайте тем, кто участвует.

2.15. ВНЕДРЕНИЕВнедрение — ситуация, когда персонаж скрытно проникает в другую организацию для получения информации или выполнения определённой RP-задачи.
Внедрение должно раскрываться игровыми способами.
Запрещается раскрывать внедрённого персонажа через информацию, которую ваш персонаж не мог знать.

2.16. OOC-РАССЕКРЕЧИВАНИЕOOC-рассекречивание — раскрытие внедрённого персонажа при помощи внеигровой или системной информации.

Запрещено проверять игрока:


  • по номеру аккаунта;
  • по информации, которой персонаж не обладает;
  • по отображаемому никнейму, если по RP вы его не знаете;
  • через голос игрока, если персонаж не мог его узнать;
  • через системные особенности сервера.

Также запрещено специально пользоваться механиками сервера для проверки человека.
Например:
  • наносить ему урон ради проверки системы защиты от TeamKill;
  • предлагать трейд, чтобы увидеть системную информацию;
  • пытаться продать оружие ради проверки;
  • использовать команды смены внешности;
  • использовать другие игровые системы исключительно для установления личности внедрённого персонажа.

Внедрение должно раскрываться через RP-расследование, а не через особенности интерфейса сервера.

2.17. IC И OOC ИНФОРМАЦИЯИгрок должен понимать разницу между IC и OOC.
IC (In Character) — информация, которую знает ваш персонаж.
OOC (Out Of Character) — информация, которую знаете лично вы как игрок.

Пример:


Вы увидели в Discord, что определённый игрок состоит в преступной организации.
Ваш персонаж в игре этого не знает.
Вы не можете приехать к этому человеку и задержать его только потому, что увидели информацию в Discord.
Сначала ваш персонаж должен получить соответствующую информацию игровым способом.

2.18. МЕТАГЕЙМИНГ В СИТУАЦИЯХЗапрещается использовать OOC-информацию в IC-ситуациях.

Например:


  • узнать местоположение игрока со стрима и приехать к нему;
  • узнать информацию из Discord и использовать её в игре;
  • узнать настоящий ник внедрённого персонажа через интерфейс;
  • попросить друга сообщить вам местоположение человека вне игры;
  • использовать информацию из чужой трансляции.

Если ваш персонаж не мог получить информацию игровым способом — использовать её нельзя.

2.19. ВЫХОД ИЗ RP-СИТУАЦИИЕсли вы участвуете в активной RP-ситуации, запрещается специально прекращать участие, чтобы избежать последствий.
Например:
  • уйти в AFK во время задержания;
  • выйти из игры во время серьёзной RP-ситуации;
  • убежать без какой-либо реакции на происходящее;
  • игнорировать участников ситуации.

Если произошёл настоящий технический вылет или потеря соединения, рекомендуется после возвращения продолжить ситуацию.

2.20. СИСТЕМАТИЧЕСКИЕ НАРУШЕНИЯЕсли игрок регулярно нарушает одни и те же правила, нарушение может считаться систематическим.
Это означает, что администрация может учитывать не только последний случай, но и предыдущие нарушения игрока.
Например:
Игрок неоднократно получает наказание за одинаковое нарушение, но продолжает совершать его снова.
В таком случае мера наказания может быть увеличена в соответствии с правилами проекта.

2.21. РЕШЕНИЕ СПОРНЫХ СИТУАЦИЙЕсли между игроками возник спор по RP-ситуации:
  • Не нужно самостоятельно устраивать конфликт.
  • Не нужно нарушать правила «в ответ».
  • Продолжите ситуацию настолько, насколько это возможно.
  • Сохраните доказательства нарушения.
  • Обратитесь к администрации.

Нарушение со стороны другого игрока не даёт вам права нарушать правила в ответ.

2.22. ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО RP-СИТУАЦИЙПеред любым спорным действием задайте себе три вопроса:
Мог бы мой персонаж сделать это в реальной ситуации?
Знает ли мой персонаж эту информацию игровым путём?
Даю ли я другим игрокам возможность нормально взаимодействовать со мной?
Если ответ на один из вопросов — нет, скорее всего, действие нарушает нормальную RP-логику.
Главная цель RolePlay — не «победить» другого игрока, а создать понятную и интересную ситуацию для всех участников.