Проще говоря:
AFK — это когда вы отошли от компьютера или временно не участвуете в игровом процессе.
Само нахождение в AFK не является нарушением, если игрок не использует его для получения преимущества или ухода от игровой ситуации.
5.1. ГДЕ МОЖНО НАХОДИТЬСЯ В AFKЕсли вам необходимо отойти от компьютера, желательно оставить персонажа в месте, где он:
- не мешает другим игрокам;
- не перекрывает дорогу;
- не мешает работе организации;
- не находится внутри активной RP-ситуации;
- не блокирует проход;
- не мешает мероприятию;
- не находится в опасной зоне.
Лучше всего заранее отойти в спокойное место.
5.2. AFK В ОБЩЕСТВЕННЫХ МЕСТАХРазрешается ненадолго отходить от компьютера в общественном месте, если персонаж никому не мешает.
Например:
- на парковке;
- возле дома;
- в безопасном месте;
- в помещении, где персонаж не перекрывает проход.
Однако длительный AFK в местах большого скопления игроков может мешать игровому процессу.
5.3. AFK НА ДОРОГЕЗапрещается намеренно оставлять персонажа или транспорт в AFK таким образом, чтобы он мешал дорожному движению.
Например:
- остановиться посреди трассы и уйти;
- оставить автомобиль поперёк дороги;
- заблокировать въезд;
- оставить машину на месте выезда спецтранспорта;
- перекрыть проезд другим игрокам.
Перед уходом в AFK припаркуйте транспорт так, чтобы он никому не мешал.
5.4. AFK ВО ВРЕМЯ ЗАДЕРЖАНИЯЗапрещается уходить в AFK во время задержания.
Например:
Сотрудник полиции остановил вас и начал проверку документов.
Вы понимаете, что вас могут задержать, и уходите в AFK.
Это является уходом от RP-ситуации.
Также нельзя уходить в AFK:
- при надевании наручников;
- при обыске;
- при доставлении в отдел;
- при оформлении задержания;
- во время конвоирования.
5.5. AFK ВО ВРЕМЯ ПОГОНИЗапрещается уходить в AFK во время активной погони.
Например:
За вами едут сотрудники полиции.
Вы останавливаетесь, выходите из машины и уходите в AFK, рассчитывая, что сотрудники не смогут нормально продолжить ситуацию.
Так делать нельзя.
Если началась погоня, необходимо продолжать участие в ситуации.
5.6. AFK ВО ВРЕМЯ ПЕРЕСТРЕЛКИЗапрещается уходить в AFK во время боя.
Например:
Игрок понимает, что проигрывает перестрелку, прячется и уходит в AFK.
Или:
Игрок получает урон и специально перестаёт играть, чтобы избежать продолжения боя.
Это считается уходом от игровой ситуации.
5.7. AFK ВО ВРЕМЯ ОГРАБЛЕНИЯНельзя уходить в AFK во время ограбления.
Правило действует как на преступника, так и на потерпевшего.
Запрещено:
- уйти в AFK, когда вас грабят;
- уйти в AFK после начала ограбления;
- использовать AFK, чтобы избежать передачи имущества;
- уйти в AFK во время системного ограбления;
- прервать ситуацию намеренным бездействием.
5.8. AFK ВО ВРЕМЯ ПОХИЩЕНИЯЕсли персонаж стал участником похищения, запрещается намеренно уходить в AFK.
Это распространяется на:
- похищенного;
- похитителей;
- переговорщиков;
- других непосредственных участников ситуации.
Если игрок просто перестанет участвовать, полноценная RP-ситуация станет невозможной.
5.9. AFK ВО ВРЕМЯ СУДАВо время судебного процесса участники должны принимать участие в ситуации.
Запрещается уходить в AFK, если вы являетесь:
- подсудимым;
- судьёй;
- секретарём;
- адвокатом;
- сотрудником конвоя;
- свидетелем;
- другим участником заседания.
Если вам срочно необходимо отойти, желательно предупредить участников ситуации.
5.10. AFK ВО ВРЕМЯ СОБЕСЕДОВАНИЯЗапрещается намеренно уходить в AFK во время:
- собеседования;
- экзамена;
- проверки знаний;
- обзвона;
- вступления в организацию;
- RP-интервью.
Если вам необходимо отойти, сообщите об этом заранее.
5.11. AFK ВО ВРЕМЯ МЕРОПРИЯТИЙЕсли игрок принимает участие в мероприятии, он должен соблюдать правила организатора.
Запрещается уходить в AFK, если это:
- мешает проведению мероприятия;
- блокирует других участников;
- даёт игроку преимущество;
- позволяет избежать проигрыша;
- мешает организатору продолжить событие.
5.12. AFK ВО ВРЕМЯ РАБОТЫЕсли игрок выполняет работу, запрещается использовать AFK для автоматического получения выгоды.
Например:
- оставить персонажа на точке заработка;
- использовать AFK для автоматического получения зарплаты;
- намеренно оставлять персонажа на рабочем месте ради начислений;
- совмещать AFK со сторонней автоматизацией.
Если серверная система специально предусматривает пассивное получение дохода, это регулируется отдельно.
5.13. AFK В ОРГАНИЗАЦИИУчастник организации не должен использовать AFK таким образом, чтобы это мешало её работе.
Например:
- сотрудник стоит AFK на входе и блокирует проход;
- водитель служебного транспорта оставил машину на выезде;
- сотрудник занял важную позицию и надолго ушёл;
- игрок числится на мероприятии организации, но фактически отсутствует.
Руководство организации может устанавливать дополнительные внутренние требования к AFK.
5.14. AFK С ЦЕЛЬЮ ИЗБЕЖАТЬ СМЕРТИЗапрещается уходить в AFK только для того, чтобы другой игрок не смог продолжить бой.
Например:
Игрок понимает, что его сейчас убьют, и специально уходит в AFK.
Такое действие может рассматриваться как уход от игровой ситуации.
5.15. AFK С ЦЕЛЬЮ ИЗБЕЖАТЬ НАКАЗАНИЯЗапрещается использовать AFK, чтобы избежать административного или игрового наказания.
Например:
- уйти в AFK при вызове администратора;
- игнорировать требования администрации;
- уйти в AFK во время разбора нарушения;
- использовать AFK, чтобы затянуть ситуацию.
Если администратор обращается к вам, необходимо по возможности ответить.
5.16. НАМЕРЕННЫЙ AFKАдминистрация различает:
обычный AFK
и
намеренный уход от ситуации.
Обычный AFK:
Игрок спокойно стоит возле дома и отошёл на несколько минут.
Это нормально.
Намеренный уход:
Игрок увидел сотрудников полиции, понял, что его сейчас задержат, и сразу ушёл в AFK.
Это уже нарушение.
Контекст ситуации имеет значение.
5.17. ЕСЛИ ИГРОК НЕ ОТВЕЧАЕТЕсли другой игрок не отвечает, не нужно сразу считать, что он намеренно нарушает правила.
Возможно:
- он действительно отошёл;
- у него зависла игра;
- возникли проблемы с интернетом;
- он не услышал голосовой чат;
- он не заметил сообщение.
Если ситуация серьёзная, можно обратиться к администрации.
5.18. ТЕХНИЧЕСКИЙ ВЫЛЕТВылет игры — не то же самое, что намеренный AFK.
Если игра закрылась, зависла или пропало подключение к интернету, это может произойти без вины игрока.
После возвращения рекомендуется:
- Снова подключиться к серверу.
- Найти участников незавершённой ситуации.
- Продолжить RP, если это возможно.
- При необходимости объяснить, что произошёл технический сбой.
5.19. КАК ОТЛИЧАЮТ ВЫЛЕТ ОТ УХОДААдминистрация может учитывать:
- момент отключения;
- ситуацию перед отключением;
- повторные отключения игрока;
- возвращение игрока на сервер;
- действия игрока после возвращения;
- видеозаписи участников;
- системные данные сервера.
Одного факта отключения недостаточно, чтобы автоматически считать игрока нарушителем.
5.20. ЧТО ДЕЛАТЬ ПОСЛЕ ВЫЛЕТА
Пример:
Вас задерживала полиция, но игра внезапно закрылась.
После возвращения нельзя просто заниматься своими делами, будто ничего не произошло.
Правильно:
вернуться к ситуации и продолжить задержание.
Если участников уже невозможно найти, при спорной ситуации можно обратиться к администрации.
5.21. ДЛИТЕЛЬНЫЙ AFKНе рекомендуется оставлять персонажа AFK на продолжительное время.
Особенно если персонаж находится:
- на дороге;
- в организации;
- в месте проведения мероприятия;
- возле важного игрового объекта;
- в месте большого скопления людей.
Если вы собираетесь отсутствовать долго, лучше выйти из игры.
5.22. AFK В ТРАНСПОРТЕНаходиться AFK в транспорте можно, если автомобиль:
- нормально припаркован;
- не мешает проезду;
- не блокирует других игроков;
- не мешает работе организации;
- не находится внутри активной ситуации.
Нельзя:
оставить машину посреди дороги и уйти на длительное время.
5.23. AFK В ЧУЖОМ ТРАНСПОРТЕНе рекомендуется намеренно оставаться AFK в чужом автомобиле, если владелец просит вас выйти.
Нельзя использовать AFK, чтобы:
- мешать владельцу;
- занять место;
- сорвать поездку;
- препятствовать работе такси или организации.
5.24. AFK ВО ВРЕМЯ РАЗГОВОРАЕсли обычный разговор ещё не является активной RP-ситуацией, кратковременный AFK сам по себе нарушением не считается.
Однако если собеседник проводит с вами важное RP-действие, намеренное игнорирование уже может быть нарушением.
5.25. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ОБ AFKЕсли есть возможность, перед тем как отойти, предупредите участников ситуации.
Например:
«Мне нужно отойти на пару минут.»
Однако такое предупреждение не даёт права уходить из активной ситуации.
Например, нельзя сказать сотруднику полиции:
«Я AFK на 20 минут»
и остановить таким образом задержание.
5.26. НЕЛЬЗЯ ИСПОЛЬЗОВАТЬ AFK КАК ЗАЩИТУСтатус AFK не делает персонажа неприкосновенным.
Нельзя специально включать AFK, чтобы:
- избежать задержания;
- избежать боя;
- сохранить имущество;
- избежать проигрыша;
- остановить RP-ситуацию;
- получить преимущество.
5.27. ЕСЛИ ВАМ СРОЧНО НУЖНО ОТОЙТИРеальная жизнь всегда важнее игры.
Если вам действительно необходимо срочно отойти:
- По возможности предупредите участников.
- Переместитесь в безопасное место, если ситуация позволяет.
- Не используйте AFK как способ получить игровое преимущество.
- После возвращения продолжите незавершённую ситуацию.
5.28. КРАТКО
Можно:
Стоять AFK в спокойном месте, если вы никому не мешаете.
Нельзя:
Уходить AFK:
- во время задержания;
- во время погони;
- во время боя;
- при ограблении;
- при похищении;
- во время суда;
- во время активной RP-ситуации;
- с целью получения преимущества;
- с целью избежать последствий.
Главное правило:
AFK разрешён для обычного временного отсутствия, но не для ухода от игрового процесса.